2010-12-15

Android 初探 -網路資源



什麼是 Android 應用程式框架 (Application framework)?


對於應用程式的開發者來說,他得以透過Java程式呼叫應用程式框架所提供的應用程式界面(Application Programming Interface, API),來實作更底層的函式庫(Libraries)功能。在這個應用程式框架之中,包含了活動管理者(Activity Manager)、視窗管理者(Window Manager)、內容提供者(Content Providers)、外觀元件系統(View System)、程式管理者(Package Manager)、電話功能管理者(Telephony Manager)、資源管理者(Resource Manager)、地理位置管理者(Location Manager)以及訊息管理者(Notification Manager)等服務或者系統。


什麼是 Dalvik 虛擬機器 (Dalvik virtual machine)?


Android SDK會將所有檔案壓縮包裏成單一的Android封裝檔(副檔名為 .apk,Android application package)。在Andorid當中的每一個應用程式都會對應”一個”專屬它的Dalvik VM。如此的設計,可以確保每一個應用程式之間都是相互獨立而彼此不影響。


什麼是 Webkit 網頁引擎 (Web browser engine)?


它可以讓正常網頁(非手機版本)如同在個人電腦般,自動調整成頁寬(auto fit page)的方式完整縮小呈現在手機的小螢幕中,如此可以方便使用者立即在手機上看到正常網頁的全觀(如下圖所示),如果要近看某區塊之內容時,只要將該區塊放大即可。這是其它舊式網頁引擎不容易做到的事,但應用Webkit網頁引擎卻可輕易達成。


Android API 已內含Webkit相關的函式庫,應用程式需要內嵌顯示網頁內容或者需要執行Java Script客戶端網頁程式碼等狀況時,皆可運用Webkit函式庫來進行整合的動作。


什麼是 OpenGL ES?


Android的圖形處理分成兩個部份,一為2D圖形處理,這部份是採Android自行規範定義的2D圖形處理函式庫(2D graphics library)。二為3D圖形處理,此部份則採行OpenGL ES 3D圖形處理函式庫。


什麼是 SQLite 資料庫?


開發者在開發應用程式的過程之中,難免會有資料儲存的需求,比如需要儲存應用程式的設定資料或者上一次遊戲關卡的資料等…。因此,Android內建了一個名為SQLite的關聯式資料庫引擎(Relational database engine)。Android應用程式的開發者則採呼叫API的方式來與SQLite作溝通。同時,SQLite當中的資料庫是以單一檔案的方式儲存在手機硬體當中。


Android 支援那些感應器(Sensor)?


Andorid應用程式開發者所能發揮的空間,除了取決於作業系統的版本之外,也指涉了手機硬體上的週邊設備。亦即,開發者能夠應用智慧型手機上的數位相機鏡頭(手機照相機)、衛星定位裝置、電子羅盤(方向感應器)與重力感應器等週邊設備,去創造更多深具創新價值的應用程式。


什麼是 Android SDK?


Google為了讓更多開發者參與Android應用程式的開發行列,因此,它開放給大眾免費下載安裝Android 軟體開發工具包(software development kit, SDK)。而且,這個工具包可以安裝在Windows、Linux以及Mac等不同的作業系統環境當中。 Android SDK除了提供了完整的Android API之外,更包括了Android應用程式除錯工具(Android Debug Bridge, ADB)以及Android 手機模擬器(Android Emulator,此為在個人電腦上模擬Android手機的環境)。如此免費與開放是Android之所以在近來深受手機應用程式開發者喜愛的主因之一。除了Android SDK之外,其它配合它的軟體也是免費性質。這些軟體包括了Eclipse整合開發環境(Integrated Development Environment, IDE)以及Eclipse專用之Android開發工具外掛(ADT Plugin for Eclipse)。再加上原本就免費開放下載的Java開發工具包(Java Development Kit, JDK)。開發者幾乎不用花費到一毛錢,便可以自己建構一個很完整且便利的Android應用程式開發環境,並專心構思與發展屬於自己的應用程式。不過,如果開發者要上傳應用程式到Android Market網站供大家免費下載或收費販售時,則需要再付25美元的帳號註冊費。


開發套件的流程順序


2010-06-28

觀察電腦效能:效能監視器

電腦效能的觀察,主要就幾個關鍵:CPU、MEMORY、HDD IO、網路流量。Windows 提供「系統監視器」可讓您收集和檢視記憶體、磁碟及處理器用量等活動的即時資料。在系統中的效能監視器,可以監看系統上的各項效能趨勢,而且隨著你在系統中安裝的軟體愈多,它也會增加各項相對應的計數器可以使用。

要使用系統監視器監視系統,請依下列步驟進行:
  • 按 開始 / 控制台 / 系統管理工具 / 效能 ,進入系統監視器視窗。



  • 在 計數器記錄檔 上按一下右鍵,並從快顯功能表中選擇新增記錄檔設定(1) 。出現 新記錄檔設定 對話方塊後,在這裡輸入您的記錄檔設定名稱(2) ,最後按一下 確定 。
  • 點選 [新增計數器](3) ,並鍵入您想要在 [電腦] 方塊中監視的電腦的名稱。比方說鍵入 \ \ computername。
  • 選擇想要監視的項目(4),並選擇想要收集的數據內容(5),以及監視的個體(6)
  • 不清楚可看解說(7)



監視 CPU 使用狀況
持續偏高的 CPU 使用量比率可能代表必須將 CPU 升級,或增加多個處理器。此外,偏高的 CPU 使用率可能代表應用程式的微調或設計不良。將應用程式最佳化後可降低 CPU 的使用率。

Processor:% Processor Time
是指處理器執行非閒置執行緒的時間百分比。計算方式是,先計算在某個取樣區間中,閒置執行緒處於使用中的時間,再減去這個時間。(每個處理器都有一個閒置執行緒,如果沒有執行其他執行緒的話,閒置執行緒會不停執行迴圈來消耗時間。)這個計數器式處理器活動的主要顯示器,會顯示取樣區間中執行工作的平均百分比。計算方式是,監視服務停用時間,然後用 100% 減去這個時間值。

狀態維持在 80% 到 90%,可能代表必須將 CPU 升級或增加更多處理器。使用多處理器系統時,可針對每個處理器監視此計數器的不同執行個體。此值代表特定處理器上的處理器時間總和。

Processor:%User Time
是在使用者模式中所用到的處理器時間百分比。使用者模式是一種限制性的處理模式,設計給應用程式,環境子系統,及整合子系統使用。另外一種模式是特殊權限模式,設計給作業系統元件使用,允許直接存取硬體及所有的記憶體。作業系統會將應用程式執行緒轉換到特殊權限模式來存取作業系統服務。這個計數器用百分比格式來顯示忙碌時間平均值。

Processor:% Privileged Time
相當於處理器花費在執行 Microsoft Windows 核心命令的時間百分比。不同的磁碟控制器和驅動程式會使用不同的核心處理 (kernel Process) 時間量。有效率的控制器和驅動程式將使用較少的授權時間,留下較多的處理時間供使用者應用程式使用,同時增加整體的處理能力。


監視記憶體使用狀況
定期監視 Server 執行個體,以確認記憶體使用量是在一般範圍內。您需要確定處理序並未缺少記憶體或消耗太多記憶體。

Memory:Available Bytes
是指在電腦上可用記憶體的數量 (以位元組計算)。它等於記憶體清單中所有歸零記憶體,可用記憶體及待命記憶體加總,此數值代表目前有多少記憶體位元組可供處理序使用。小於4M或是實體記憶體總數的5%表示不足

Memory:Pages/sec
是從磁碟讀取或寫入磁碟,以便解決硬體分頁錯誤的速度。這個計數器是偵測導致系統延遲這類錯誤的主要指示器。超過20也表示不足。


監視硬碟使用狀況

PhysicalDisk:Avg. Disk sec/Transfer
是磁碟轉移操作的平均時間,以秒為單位。在執行 SQL Server 的電腦上,Average Disk Sec/Transfer 時間通常少於 15 毫秒。如果 Average Disk Sec/Transfer 值增加,表示磁碟 I/O 子系統並未以最佳的方式應付 I/O 需要。

2010-06-24

Windows XP 虛擬記憶體設定

引自:Windows XP 中設定效能的手動步驟Win XP虛擬記憶體標準設定法

當電腦上實體安裝的隨機存取記憶體 (RAM) 不足時,Windows 會在硬碟上使用分頁檔 (通常稱為虛擬記憶體) 模擬實體 RAM 以新增可用的記憶體。根據預設,在安裝期間建立的虛擬記憶體分頁檔為電腦實體 RAM 的 1.5 倍。因此,安裝 1 GB RAM 的電腦將會有 1.5 GB 的虛擬記憶體。

建議的最小分頁檔大小為電腦 RAM 的 1.5 倍,最大則為最小值的 3 倍。例如,如果您的 RAM 為 256 MB,則最小值為 384 MB,最大值為 1152 MB。


用右鍵點擊桌面上的「我的電腦」圖示﹝或是執行 sysdm.cpl﹞,在出現的右鍵功能表中選項「內容」選項開啟「系統內容」視窗。在視窗中點擊「進階」選擇項,出現進階設定的對話視窗

點擊「效能」區域的「設定」按鈕,在出現的「效能選項」視窗中選項「進階」選擇項,開啟其對話視窗。

在該對話視窗中可看到關於虛擬記憶體的區域,點擊「更改」按鈕進入「虛擬記憶體」的設定視窗。選項一個有較大空閒容量的分區,勾選「自訂大小」前的複選框,將具體數值填入「初始大小」、「最大值」欄中,而後依次點擊「設定→確定」按鈕即可,最後重新啟動電腦使虛擬記憶體設定生效。

當您選取磁碟時,請遵循這些指導方針:
  • 避免將分頁檔置於與系統檔案相同的磁碟上 (通常為 C)。
  • 避免將分頁檔置於容錯磁碟上,例如鏡像磁碟區或 RAID-5 磁碟區。分頁檔不需要容錯,且某些容錯電腦寫入資料的速度可能變慢,因為這些電腦會將資料寫入多個位置。
  • 請勿將多個分頁檔置於相同實體磁碟機中的不同磁碟分割。









































tags:Windows XP,虛擬記憶體,電腦效能